quick3.3 final 资源加密问题

用vs2012编译的,在libcocos2d–属性–所有选项–附加依赖项–添加quick-src目录,语法提示没问题了,但是编译就会报错
1>CCImage.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 “public: static class cocos2d::Data __cdecl cocos2d::HelperFunc::getData(class std::basic_string<char,struct std::char_traits,class std::allocator > const &)” (?getData@HelperFunc@cocos2d@@SA?AVData@2@ABV?$basic_string@DU?$char_traits@D@std@@V?$allocator@D@2@@std@@@Z),该符号在函数 “public: bool __thiscall cocos2d::Image::initWithImageFile(class std::basic_string<char,struct std::char_traits,class std::allocator > const &)” (?initWithImageFile@Image@cocos2d@@QAE_NABV?$basic_string@DU?$char_traits@D@std@@V?$allocator@D@2@@std@@@Z) 中被引用
1>E:\cocos\quickfot\frameworks\runtime-src\proj.win32\Debug.win32\libcocos2d.dll : fatal error LNK1120: 1 个无法解析的外部命令

这个问题如何解决,有哪位知道的请指点下哦~

这个问题,没人知道如何解决吗?

七月大神,还不出现啊~~~

怎么都没人知道怎么解决呢??~~

感觉像某些文件搜索编译 path没有设置上。。。

这个具体要怎么设置呢?

不好意思,没有用vs,
我猜有两个地方可以检查一下, 一个是工程里相关的文件 是否已经在左边的文件树里了(应该叫筛选器吧),另外一个是看一下工程的选项中有一个类似的search path之类的 可以编辑, 你那几个类的文件夹是否在里面

没关系的,我只是有点不明白,就是在cocos2dxlib里引用quick项目的类,这样不就造成了循环引用吗?那样改项目的依赖顺序就变成了相互依赖,这样就有问题了吧?但是我看分享的教程在mac下的话修改了search path应该就可以了,有点不解啊~