求助 quick3.3的PhysicsWorld怎么用?

下面是《使用Quick-Cocos2d-x搭建一个横版过关游戏》教程中的一段代码,不知道在3.3中怎么修改
local PhysicsManager = class(“PhysicsManager”, function()
– 创建
return CCPhysicsWorld:create(0, 0)
end)

试图改成cc.PhysicsWorld:create(0, 0) 但是PhysicsWorld.lua并没有实现啊

下面是PhysicsWorld.lua文件 里面除了return nil之外全是注释,这怎么用?

直接创建一个scene = display.newPhysicsScene
scene:getPhysicsWorld()就可以了

不过我还没找到怎么能注册Contact回调的入口

thanks,我试一下

http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-283533.html

可以参考这个帖子,已经找到了如何监听碰撞检测事件

楼主最后是怎么解决这个问题的啊:742: