之前游戏中用的是绑定多个Scheduler
最近尝试使用Scheduler的scheduleUpdate方法 发现无法使用
最后手动在lua_cocos2dx_manual.cpp中添加了scheduleUpdate方法
但如何使其生效?
之前游戏中用的是绑定多个Scheduler
最近尝试使用Scheduler的scheduleUpdate方法 发现无法使用
最后手动在lua_cocos2dx_manual.cpp中添加了scheduleUpdate方法
但如何使其生效?
CCDirector:sharedDirector():getScheduler():setTimeScale(xx)
用这个不行吗?
想要单独控制每个动画的速度
c++里:
ArmatureAnimation类setSpeedScale方法可以调节骨骼动画播放速度。
Action子类Speed可以调节其他Action播放速度
十分谢谢
但我用的是cocosbuilder做的动画