quick3.3 大家都如何实现骨骼动画加减速功能

之前游戏中用的是绑定多个Scheduler

最近尝试使用Scheduler的scheduleUpdate方法 发现无法使用

最后手动在lua_cocos2dx_manual.cpp中添加了scheduleUpdate方法

但如何使其生效?

CCDirector:sharedDirector():getScheduler():setTimeScale(xx)
用这个不行吗?

想要单独控制每个动画的速度

c++里:
ArmatureAnimation类setSpeedScale方法可以调节骨骼动画播放速度。
Action子类Speed可以调节其他Action播放速度

十分谢谢

但我用的是cocosbuilder做的动画