请教quick3.3物理引擎的设置问题

将world重力设置为-98,使用下面的代码,sprite碰到body边界时依然会反弹,不知什么原因。
local body = cc.PhysicsBody:createBox(self:getContentSize(), cc.PhysicsMaterial(0.1, 0.0, 0.5),
cc.p(0,0))

PhysicsMaterial的第二个参数不是设置回弹力度的吗?设置为0还是不行,以前有个setElasticity函数3.3也没有了,
十分感谢关注此贴和回答的朋友,在此先谢过

回弹好像基本都会有哦。。。。试试把边缘的材料也设置弹力嘛。。

我没试过你这种情况~~~

十分感谢回复,已经解决了,确实如您所说,当时创建的时候其中一个边缘材质采用了默认值,只是当时回弹的力度很不正常,有时候会莫名的跳起一点弹起很高,有时候从高处掉落又不弹,现在代码好了,但还不清楚为什么当初会有这种怪现象