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-- 播放音乐
-- @function playMusic
-- @param string filename 音乐文件名
-- @param boolean isLoop 是否循环播放,默认为 true
-- end --
function audio.playMusic(filename, isLoop)
if not filename then
printError("audio.playMusic() - invalid filename")
return
end
if type(isLoop) ~= "boolean" then isLoop = true end
-- audio.stopMusic()
if DEBUG > 1 then
printInfo("audio.playMusic() - filename: %s, isLoop: %s", tostring(filename), tostring(isLoop))
end
sharedEngine:playMusic(filename, isLoop)
end
```
我把audio.stopMusic注释掉,才能播放音乐,在安卓上,
直接用cc.SimpleAudioEngine:getInstance():playMusic(res.BgMusic.MapMusic, true)能播放
更新到final可以了,不知道为什么。
–声音和音效checkbox
local function checkboxmusicEvent(sender,eventType)
–print(ccui.CheckBoxEventType.selected)
if eventType == ccui.CheckBoxEventType.selected then
– app.playerData:setMusicBg(true)
audio.playMusic(res.BgMusic.GameingStage,true)
elseif eventType == ccui.CheckBoxEventType.unselected then
app.playerData:setMusicBg(false)
end
end
在win上可以播放,但是到手机上不能播放音乐,偶尔可以。真奇怪了。
确实是这样的,音乐为什么不能关了开,开了关啊,我也是quick3.3final,一个背景音乐,想通过一个开关来控制,第一次打开播放正常audio.playMusic(“xx.ogg”,true),然后关了音乐audio.stopMusic(true)或audio.stopMusic(flase),再打开就没声音了,不知道是不是bug,希望官方人士给条明路
测试代码如下,有问题啊播放音乐:但求官方修改这个bug啊。
local TScene = class("TScene", function()
return display.newScene("TScene")
end)
TScene.CHECKBOX_BUTTON_IMAGES = {
off = "CheckBoxButtonOff.png",
off_pressed = "CheckBoxButtonOffPressed.png",
off_disabled = "CheckBoxButtonOffDisabled.png",
on = "CheckBoxButtonOn.png",
on_pressed = "CheckBoxButtonOnPressed.png",
on_disabled = "CheckBoxButtonOnDisabled.png",
}
function TScene:ctor()
local checkBoxButton1
local sharedEngine = cc.SimpleAudioEngine:getInstance()
local function updateCheckBoxButtonLabel(checkbox)
local state = ""
if checkbox:isButtonSelected() then
state = "on"
-- cc.audioEngine.stopMusic(true);
sharedEngine:playMusic("GameingStage.mp3", true);
audio.playMusic("GameingStage.mp3",true)
else
state = "off"
sharedEngine:stopMusic(true);
end
print(state)
if not checkbox:isButtonEnabled() then
state = state .. " (disabled)"
end
end
checkBoxButton1 = cc.ui.UICheckBoxButton.new(TScene.CHECKBOX_BUTTON_IMAGES)
:setButtonLabel(cc.ui.UILabel.new({text = "", size = 22, color = cc.c3b(255, 96, 255)}))
:setButtonLabelOffset(0, -40)
:setButtonLabelAlignment(display.CENTER)
:onButtonStateChanged(function(event)
updateCheckBoxButtonLabel(event.target)
end)
:align(display.LEFT_CENTER, display.left + 40, display.top - 80)
:addTo(self)
updateCheckBoxButtonLabel(checkBoxButton1)
end
return TScene
```
我也是这问题。。。并且我是两个音乐文件。。。只要stop掉一个音乐文件之后就再也不会播放那个音乐了
1月份提的bug,到现在还没有官方的人做出回应,哎。。。
声音播放问题挺多的,我碰到过好几种
- audio.playSound,如果音效时间长,安卓下只能放到前几秒,后面就不播放了。 http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-302330.html
- 从后台切换回游戏的时候,常常发出莫名其妙的音效声音,ios,安卓都存在
- ios正常游戏中也会放出不合适的音效