quick3.3final下如何加载编译后的脚本啊?急急急!

quick3.3final下怎么加载编译后的脚本,并让他运行啊?
参考了这两篇文章
http://my.oschina.net/lonewolf/blog/178515

http://my.oschina.net/lonewolf/blog/178603

我根据两篇文章首先将src文件夹用sublime 的compile_scripts将脚本编译到res/game.zip,
然后在APPDelegate中的最后加入了如下代码
.
.
.
auto *pStack = engine->getLuaStack();

// 如果设置了 -e 和 -ek 要加上下面这句
// pStack->setXXTEAKeyAndSign("aaa", 3);
// 如果设置了 -e 和 -ek -es 则要加上下面这句
// pStack->setXXTEAKeyAndSign("aaa", 3, "XT", 2);
// load framework
//pStack->loadChunksFromZip("res/framework_precompiled.zip");
pStack->loadChunksFromZIP("res/game.zip");
pStack->executeString("require 'main'");


return true;

然后将工程中src文件中的lua代码文件删除

在proj.android中执行build_native.bat 成功了

最后在exlipse中 Run As Android Application时报错
you project contains error(s),please fix then before running your application
这个是怎么回事啊?还是不是我这样弄的?那应该怎么实现加载并运行编译后的lua文件呢?
在这纠结了一天了,无从下手,求大神解答啊…

尝试了用另外一种方法,不修改cpp文件将app文件单独编译到res/app.zip后,
删除scr/app文件夹,然后再在在main.lua中加入
cc.LuaLoadChunksFromZIP(“res/app.zip”)
运行时报错 load “MyApp”, error: syntax error during pre-compilation.

can not get file data of src/;app/MyApp.lua

src/main.lua"]:12: module ‘app.MyApp’ not found:
关于加载编译后的lua文件大家都是怎么弄的啊?

可能是代码没有正确打包到指定位置,先打开编译好的apk文件看下"$APP_ANDROID_ROOT"/assets/res 和"$APP_ANDROID_ROOT"/assets/src目录

assret/src下必须要有config.lua和main.lua

assret/res下必须有game.zip

如果没有的话,修改下build_native_release.sh,把相关资源cp到位吧

后来弄好了,把编译好的assert/src下的代码删除,将game.zip放到res下就可以了,
assret/res下必须有game.zip
如果有编译config.lua 和 main.lua到game.zip,assert/src下的话
assert/src下的config.lua和main.lua也没有必要保留
比如像下面这样:
.\compile_scripts -i D:\XXX\src -x framework,cocos -o D:\XXX\res\game.zip …