帮忙看看小弟刚学习quickCoCos2dx 运行第一个例子报错

按照官网上的教程操作配置环境 下载quick-cocos2dx 新建一个例子testGame 在vs2012下编译报错:

1>------ 已启动生成: 项目: cocos2dx_2012, 配置: Debug Win32 ------
1>D:\Program Files (x86)\MSBuild\Microsoft.Cpp\v4.0\V110\Microsoft.Cpp.Platform.targets(44,5): error MSB8020: The builds tools for v110_xp (Platform Toolset = ‘v110_xp’) cannot be found. To build using the v110_xp build tools, either click the Project menu or right-click the solution, and then select “Update VC++ Projects…”. Install v110_xp to build using the v110_xp build tools.
2>------ 已启动生成: 项目: testgame, 配置: Debug Win32 ------
2>LINK : fatal error LNK1104: 无法打开文件“cocos2dx.lib”

库文件包含的问题吧~

是这个cocos2dx.lib的包含问题吗 我是按照这个上面的http://quick.cocoachina.com/?p=253步骤来设置的 求告知下 还要怎么设置下 在vs里面编译部过 我用的是64的系统 部知道跟这个有没什么关系

这个提示是因为你的VS2012版本低了,不支持v110_xp编译。你可以把VS2012升级到update3以上。如果你不需要在xp上运行你的player,也可以自己修改一下,把v110_xp改成v110,这样在早期版本的VS2012上也能编译通过。

刚把vs升级了下 能够编译通过了 谢谢各位的回答 特别谢谢七月
部过在 编译最后给出了一个警告 默认库“LIBCMT”与其他库的使用冲突;请使用 /NODEFAULTLIB:library
这个怎么调整下

运行是报的这个 :lua_loadChunksFromZIP() - load zip file: E:\quick\quickCocos2dx\lib\framework_precompiled\framework_precompiled.zip
lua_loadChunksFromZIP() - loaded chunks count: 108

LOAD LUA FILE: scripts/main.lua

Get data from file(scripts/main.lua) failed!

有点搞部清了 大神 帮我解答下 万分感谢

你说的那个警告不用管它。
要运行你自己的工程,需要配置一下工作目录。请自己参考一下docs目录下的文档,里面有说明如何使用win32工程。

谢谢七月的回答 现在已经弄好了

求加我q 372480691 楼住我真的需要你的帮助 我现在就遇到这个问题了!求助,拜托拜托