这里大型指的是类似RPG,或者内存需求超过100MB以上的游戏,一般小游戏没必要的
1.
quick 解析cocostuio 做成的ui 会是游戏一个瓶颈 .
2.
列表是个悲剧
3.有时removeAllChildren,怎么还是卡卡的
4.清理图片缓存有用吗?
这么没人气,不写了----------------------------------------------
这里大型指的是类似RPG,或者内存需求超过100MB以上的游戏,一般小游戏没必要的
1.
quick 解析cocostuio 做成的ui 会是游戏一个瓶颈 .
2.
列表是个悲剧
3.有时removeAllChildren,怎么还是卡卡的
4.清理图片缓存有用吗?
这么没人气,不写了----------------------------------------------
1.开发效率与运行效率自己平衡。一般来说,核心模块考虑运行效率,其他…
2.大列表必然用tableview
3.干掉重绘自然卡。应该做到 “哪里变了改哪里” ,尽可能减少创建删除节点的次数
4.清理不需要的纹理可防止内存占用太多崩掉;带来的问题是会卡一点点(频繁删除加载)
心情好随便聊聊
看帖回复好习惯、
看到列表是个悲剧,我只能顶你一下了:904::904::904: