Re:cocos2dx 3.x的混乱让人沮丧

这个论坛不大好,回复别人的贴子不能回,现在新贴看一下。然后就发一次Scrollview的问题,下次不来发贴了。

算了吧,手上的游戏完了,果断要换了游戏引擎。deprecated,烦死了,几年后再deprecated不行啊?
好好的CCNode还要改叫Node, 都不知道怎么使用std::function方法写一个已经deprecated的支持类成员方法的按钮点击事件响应函数。

简单常用的按钮点击事件不叫onClick叫什么onTouchEnd,还有begin end cancel逻辑。

坑一个: 在UI编辑中使用ScrollView,如果后面有使用其它图片背景的,自己调试为什么无缘无故图片变白图,一些控件不显示,但是点在上面确可以响应点击事件,如果 把Scrollview换成Node就好了。

现在deprecated的警告一大堆,懒得去看了。

有的逻辑在2.x不卡,在3.x下有时就卡一两下,都懒得去分析为什么。

提交一下回复,非法请求,非法个鬼啊。 上次失工作时,去厦门触控面试,白跑了一天路的感觉仍记心里。

我去年去触控 卡在最后一关了 只因2dx不是我最擅长的领域

他们没有做开源的经验!希望他们能向boost那样学习

去厦门触控面试 ?? 不是北京吗?

这只能说你不熟悉3.0,你不习惯而以。
对于习惯的人来说。现在改的还行。虽然有些地方还不尽人意。但是相比2.x好太多了。

onClick,和onTouch其它只是名字不一样。用AS不也是这样封装了一个TOUCH,

对于begin end cancel,这个对于触摸太重要了。不可能不分开。就像鼠标按下。移动。抬起。

其实我很喜欢3.x版本开发。。但是公司一直要求2.x。。。。

cocos2d-x确实有一些值得吐槽的地方,但是吐槽onTouch的还真不多啊:11:

希望2dx能精简一下