xcode在手机调试时,经常出下面这个,然后就
remove一堆spriteframe,大概会是什么问题呢?好困惑,资源也不多啊,一启动读入一些资源后就出了
2014-09-24 10:15:15.125 test Received memory warning.
cocos2d: cocos2d: SpriteFrameCache: removing unused frame:
xcode在手机调试时,经常出下面这个,然后就
remove一堆spriteframe,大概会是什么问题呢?好困惑,资源也不多啊,一启动读入一些资源后就出了
2014-09-24 10:15:15.125 test Received memory warning.
cocos2d: cocos2d: SpriteFrameCache: removing unused frame:
表示暂时没遇到过,只能帮顶了。 sample里面好像不会这样啊。是不是资源使用方式有问题。
我也是遇到这个问题, 游戏启动后10%的概率会出现
我是在main.js中把我用到的纹理缓存, pvr文件分辨率为978*1240, 在之后几个场景中都有用到这个图片的部分内容
报错时游戏的内存占用是46m, ios9, xcode7 , cocos2d-x 3.9