今天看一个lua写的Cocos2dx的demo。registerScriptHandler()出现频率很高,而且它带的参数多是一些函数指针。对这个方法真的不了解。上百度查了一些都是“//注册脚本处理函数onEnter,onExit”。
希望有人能详细解答一下registerScriptHandler()都能带哪些参数,运行流程,最好能举例说明一下,不胜感激!
今天看一个lua写的Cocos2dx的demo。registerScriptHandler()出现频率很高,而且它带的参数多是一些函数指针。对这个方法真的不了解。上百度查了一些都是“//注册脚本处理函数onEnter,onExit”。
希望有人能详细解答一下registerScriptHandler()都能带哪些参数,运行流程,最好能举例说明一下,不胜感激!
意思很简单, 就是当前控件加入到场景与从场景中移除的时候,需要调用一个事件, 而registerScriptHandler这函数就是注册这个回调函数用的,这个很有爱的一个做法