打包(release)到安卓手机上时有很明显的卡顿现象(浏览器和模拟器都没问题),目前判断可能是连续的setParent(canvas)往场景中添加节点造成的,以下是demo(内含打出的apk包)希望你们能耐心看一下具体是什么原因
并没有看到 demo 和 apk…
抱歉 我这边上传速度太慢 一直传不上去 打算夜晚回家了再传
我遇到了同样的问题。
那个发给你的蛇蛇,发布成webMobile,挂在服务器上,用手机上去。
在UC浏览器可以跑37帧,在QQ内置浏览器中可以跑57帧,
http://www.lgfather.com/snake/
但是发布成原生Android版,在同一个手机上只能是20帧以下。
是否有些浏览器有加速?
如何让android版也能到60帧?
手机型号,华为P8
这问题要解决。
Creator如果这块性能上不去,就不能做快节奏的游戏了。
我的感觉是碰撞系统的问题。
具体还没有看底层代码
这里的有上传限制 所以放到云盘分享上了 链接是http://pan.baidu.com/s/1nuBZy0D
下载链接已上传 求解决
和碰撞其实没太大关系,关了也是一样的
我也发现了,感觉就是setparent就会这样
我也是同样的情况,cocos打包Android非常卡顿,不如webview跑的流畅。
楼主问题解决了吗,我发现3.7的也是这样啊,打包之后 比直接在浏览器跑上还卡,原生的还不如浏览器,这怎么发包