在官方文档中看到了微信小游戏关于REMOTE_SERVER_ROOT的介绍微信小游戏说明
对流程上还是有些疑问,希望能得到解答
对于存放在REMOTE_SERVER_ROOT上的资源,creator一次下载完成还是说游戏里用到的时候才去下载?
比如游戏有2个场景:启动场景A和游戏场景B,两个场景中分别用到了资源a和资源b;游戏流程是先进入场景A再进入场景B;
如果设置了REMOTE_SERVER_ROOT选项后是下面那种方案?
1、在场景A前就提前检测下载了游戏中的所有资源,然后下载资源a和资源b,再进入场景A;
2、进入场景时候从远端下载了依赖的资源,进入场景A时只下载依赖资源a,进入场景B时只下载依赖资源b。
如果是方案2的话,出现网络异常的时候场景加载是如何处理的?是否有关于REMOTE_SERVER_ROOT详细的说明?