removeClip在游戏性能方面的作用?

有一个animation,它有上百个animationClip,每个animationClip都使用不同的图片资源。使用步骤:
1、使用loadres加载clip,然后addClip添加到animation;
2、通过removeClip从animation的clips中移除,但不调用clip.destroy(调用后再加载clip,就取不到clip.name了)。

问题:
1、这里使用removeClip,对于‘减小动画节点大小,提高游戏性能’是否有帮助
2、不使用removeClip,直接让动画节点加上几百个clips,是否会对性能有影响

顶一下,有用么~