组件 onDestroy 在什么时间点执行?
为什么 node 移除场景的时候,携带的组件不调用 onDestroy 方法?
看到文档了。需要手动调用node的destory方法。歼灭所有注册组件。
因为 cocos removeFromParent 后可以再重复 addChild 回收使用…… 所以没办法…… 不能销毁
onLoad 跟 onDestory 成对的。这样方便初始化跟销毁。
现在这么搞了,就要手动调用Destory,容易遗漏。
组件 onDestroy 在什么时间点执行?
为什么 node 移除场景的时候,携带的组件不调用 onDestroy 方法?
看到文档了。需要手动调用node的destory方法。歼灭所有注册组件。
因为 cocos removeFromParent 后可以再重复 addChild 回收使用…… 所以没办法…… 不能销毁
onLoad 跟 onDestory 成对的。这样方便初始化跟销毁。
现在这么搞了,就要手动调用Destory,容易遗漏。