之前写的代码都是删了 在new sprite,不懂底层逻辑对发热的影响,有哪位大神给解释下吗?之后打断改成setTexture 替换图片
不要盲目地瞎猜,先看 profiling 的结果,哪些函数占用CPU时间最高,就从那些函数开始着手优化。导致手机发热的原因,我见过游戏逻辑里的多层嵌套 for 循环、物理碰撞计算、写成死循环的网络收发消息等等情况太多种了。
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感谢大佬回复,可能我标题写错了,我想问的是 频繁的sprite换图片跟 频繁的删除创建新的sprite 效率是不是前者更好点