版本:2.0.6
出现问题:精灵本体用shader渲染,直接生成时正常显示,在removeFromParent移除后再次add到空节点中,shader渲染会消失,其余功能正常,请问该如何处理这种情况?
经测试,2.0.0没有问题,请问是版本更新过程中改动了什么逻辑么?
试试加个参数false呢?
试过了,没有效果
有demo么?麻烦给个demo我看一下
加上这一句即可,这是由于2.0.0到2.0.10之间,材质系统有新的功能更新导致的适配问题。
或者使用自定义RenderComponent也可以,这样就可以完全避免这些问题。
主要是这里的差异导致的
2.0.0只是设置了uv的dirty, 2.0.10会调用_activateMaterial,激活材质
好的,十分感谢
原来如此,长知识了,多谢

