动作编辑器中的动画通过帧事件移除自身(removeFromParentAndCleanup),崩溃了!!!

如题,在帧事件中要怎么移除自身呢?

致使程序崩溃的原因有很多,譬如没有获得这个动画对象,请加断点查看。

应该是事件监听导致的,但是在lua不知道怎么取消事件监听呢

你使用的是什么版本呢?

哎 坑爹的removeFromParent, 在帧事件里 删除armature直接崩溃了, 貌似是Armature的update方法还在走,不知道怎么取消。。。 呼唤版主出来解决这个问题吧

顶上去 ,确实遇到这个问题了 搞的我在帧事件里设置标致量, update的时候判断删除自身 3.0rc1时就出这个问题了,正式版依然存在

先stop(); 再删除

stop后 ArmatureAnimation的update方法还是会调用的 怎么能不调用update方法

确实有这个问题 在动画onexit的回调函数中removefromparents会崩溃

3.2版本应该已经fix了
你可以runAction 跑一个removeSelf的Action让他隔一阵跑

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谢谢~ 只能这样处理了