1千个节点在同屏, renderer不过6.5 - 7.2ms
1千个节点在屏幕之外, renderer一样是6.5 - 7.2ms
大地图:
1万个节点, 在屏幕之外, renderer消耗 44ms; 这…
难道不再屏幕内的图像, renderer也要消耗大量性能? 
1千个节点在同屏, renderer不过6.5 - 7.2ms
1千个节点在屏幕之外, renderer一样是6.5 - 7.2ms
大地图:
1万个节点, 在屏幕之外, renderer消耗 44ms; 这…
难道不再屏幕内的图像, renderer也要消耗大量性能? 
对。自己做裁剪操作
唉, 我以为官方都有优化, 
单帧是1000/60=15.6ms,谁知道你的节点会不会突然某1帧进入camera?
一个节点 15.6ms 从创建、生成、渲染应该搞得完,如果是100个节点呢?你确定那时候掉帧的话你会不会喷官方?
不渲染的东西就false,有多难