RenderTexture 和Camera 组合使用的一个bug

如果改变RenderTexture的width和height属性或者重新设置一个新的尺寸不一样的RenderTexture,之后手动调用beforeDraw和render函数截下来的图的尺寸不会改变。
由源码可知,在beforeDraw里面会判断矩阵是否被修改,而上诉修改并不会修改矩阵,导致相机矩阵没有修改成最新的。
解决方法是自己将相机的_matrixDirty属性设置为true。
望引擎组尽快修复。