RenderTexture *render = RenderTexture::create(Director::getInstance()->getWinSize().width, Director::getInstance()->getWinSize().height,Texture2D::PixelFormat::RGBA8888);
render->beginWithClear(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
sprite_chess->visit();
render->end();
render->retain();
Image *finalImage = render->newImage();
unsigned char *pData = finalImage->getData();
版本cocos2dx 3.2
finalImage得到的是正常的地址
pData得到的是null,问题就是这里,2.x版本是可以获取到数据的
render->getSprite()得到的精灵是正常的,因为我addchild显示出来了,所以render这点是正常的
