急求。。。
mask:setBlendFunc(gl.ONE,gl.ZERO)
destination:setBlendFunc(gl.DST_ALPHA,gl.ZERO)
local shadowCanvas=cc.RenderTexture:create(640,1136)
shadowCanvas:begin()
mask:visit()
destination:visit()
shadowCanvas:endToLua()
```
上面的代码是普通遮罩。。但是遮罩图片有略微透明,我想用blendfuncSeperate来解决。。lua里该怎么写?