RenderTexture 在lua中可不可以blendFuncSeperate?

急求。。。

            mask:setBlendFunc(gl.ONE,gl.ZERO)
            destination:setBlendFunc(gl.DST_ALPHA,gl.ZERO)
            local shadowCanvas=cc.RenderTexture:create(640,1136)
            shadowCanvas:begin()
            mask:visit()
            destination:visit()
            shadowCanvas:endToLua()


```


上面的代码是普通遮罩。。但是遮罩图片有略微透明,我想用blendfuncSeperate来解决。。lua里该怎么写?

能自顶3000嘛。。。

blendfuncSeperate 是什么东东?