很多帖子给的参数都有问题,目前1.93版本创建用的参数应该是cc.Texture2D.PixelFormat.RGBA8888和 gl.DEPTH_STENCIL
let renderTexture = cc.RenderTexture.create(width, height,
cc.Texture2D.PixelFormat.RGBA8888
, gl.DEPTH_STENCIL);
2.0版本用官方文档提供的Camera摄像机即可
很多帖子给的参数都有问题,目前1.93版本创建用的参数应该是cc.Texture2D.PixelFormat.RGBA8888和 gl.DEPTH_STENCIL
let renderTexture = cc.RenderTexture.create(width, height,
cc.Texture2D.PixelFormat.RGBA8888
, gl.DEPTH_STENCIL);
2.0版本用官方文档提供的Camera摄像机即可