RenderTexture节点截屏 函数 utils::captureNode() 对节点截屏保存图片透明部分是黑色的

使用api utils::captureNode 对sprite截图,结果透明部分都变成了黑色

这是原本的图片

这是截图后保存的图片,透明部分都变成了黑色

求解

解决了吗老哥

image->saveFile的参数,默认RGB的,没有透明区域