RenderTexture 的问题,大神瞧瞧

Color4F bgcolor=Color4F(255, 110, 0,0.5);

RenderTexture *m_pRT = RenderTexture::create(400,400);
m_pRT->beginWithClear(bgcolor.r,bgcolor.g,bgcolor.b,bgcolor.a);
m_pRT->end();

Sprite *colorSprite=Sprite::createWithTexture(m_pRT->getSprite()->getTexture());

colorSprite->setPosition(Vec2(this->getContentSize().width/2, this->getContentSize().height/2));
this->addChild(colorSprite);

很简单的代码,不知道为什么没有任何效果,是用的不对还是什么问题,麻烦大神指点,使用的3.0

没人回复,自己顶上去,在线等。

没人知道吗?。。。。急死了。

放在initf方法里面不行,延迟调用就好了。但这样会慢,能不能让他提前就能生成好呢?

你的头像差点就搞残我的屏幕了

:877: ,慢点!