关于rendertexture创建的内存泄漏问题

我在如下代码处发现有内存泄漏问题,请谁帮忙解答一下是怎么回事,如何消除?

_rt = RenderTexture::create(_canvasSize.width, _canvasSize.height, Texture2D::PixelFormat::RGBA8888);

this->addChild(_rt, 0);

只看这两行代码我是没看出什么问题,你多贴点代码吧:13: