RenderTexture 导致游戏崩溃

RenderTexture* pRTex;
DrawNode* pEraser;

void cleanByBlend(Vec2 pt)
{
    pEraser->setPosition(pt);
    BlendFunc blendFunc = { GL_ONE, GL_ZERO };
    pEraser->setBlendFunc(blendFunc);

     pRTex->begin();
    pEraser->visit();
     pRTex->end();

}


```

如上代码,利用颜色混合实现橡皮擦效果,多次的 混合 渲染之后,经常直接挂掉,亲测多次 就是这段代码导致的,WIN32下没问题,只有真机会。

吧这些代码歹单独抠出来谢了个demo,依旧会不定时的挂掉!!话说RenderTexture的问题不少吧,版主大大,求给个反应啊!!!!!!

可以尝试下载end结束之后手动调用下render