关于RenderTexture的问题

我想实现用renderTexture A 截出某个动画节点 B(比如一个带动画的小兵),然后把A的属性设置成和B一模一样的,加到同样的parent上,隐藏A,之后每一帧都去begin;visit;end,这样B的表现应该和A一致(方便之后做bloom edge等效果)。但是我这样做发现总是有位置偏差,对不齐。请问如果要实现这个需求,需要怎么做?

试试在 lateUpdate 里面去做这个渲染。

如果只是做bloom效果的话,直接提取当前render target的亮度,然后blur后再叠加回去就行了,何必这么麻烦呢。