ResolutionPolicy::NO_BORDER后UI的实际显示大小是怎么算出来的

设计分辨率为960640 的UI,在frameSize为 800480 的窗口下
glview->setDesignResolutionSize(designResolutionSize.width, designResolutionSize.height, ResolutionPolicy::NO_BORDER);
后,

大小变成 800 * 544 这 544 是 怎么算出来的