对于resource目录的资源,我们可以使用cc.loader相关方法进这行加载,但是加载的时候游戏画面很卡,如果里面龙骨动画多的话需要加载很长时间才能加载完,这个时间内游戏很卡,这个怎么去优化呢
只能做个读取进度条了。
除下这个方案有其他可取的优化方案么,预加载的时候如果你做其他事情好像很卡,除非预加载的时候静静的等着
加载需要用到的resources资源,进度条做一个加载进度,哪里还有什么做其他事情这种问题,
你无法避免的就是加载的时间,从读取到内存怎么都有个过程,有几个手段
比如楼上说的预加载,玩家也都能接受,但如果是小游戏的话,还要来个进度条那就有点夸张了。
比如分帧加载,几帧加载一次,这样可以避免卡住
再或者根据你的游戏类型偷偷加载,也可以和分帧结合,存在map里,用的时候去取,取的时候如果没有则loadres,偷偷加载要看你的游戏类型
这个加载不是异步的吗?那应该不会卡啊~
resource目录的资源这个在进去游戏加载的话需要一部分时间,我把这个加载放在了进入游戏界面,加载的时候很卡,帧率降到了很低,过了一会加载完成之后就好了
这个分帧加载具体该怎么去实现啊