resources下被场景引用过的png,cc.loader.load后不能new SpriteFrame

  • Creator 版本:
    2.0.0

  • 目标平台:
    web

  • 详细报错信息,包含调用堆栈:

  • 重现方式:
    cc.loader.load加载resources下png:未被引用过,返回对象是cc.Texture2D,能正确new SpriteFrame;如果被场景或预设引用过,回调中返回对象不是cc.Texture2D(可能是Array),不能正确new SpriteFrame,场景中sprite更好SpriteFrame后不能显示。
    两种png调用测试代码:
    function(err, txtr){
    console.log(txtr instanceof(cc.Texture2D));
    console.log(txtr.classname);
    console.log(new cc.SpriteFrame(txtr));
    });assets.zip (24.5 KB)

  • 之前哪个版本是正常的 :

  • 手机型号 :

  • 手机浏览器 :

  • 编辑器操作系统 :

  • 编辑器之前是否有其它报错 :

  • 出现概率:100%

  • 额外线索:
    我也刚接触creator不久,大大们,是不是我动态更换图片方式不正确?谢谢指点,另外大大们辛苦啦

场景中sprite更换SpriteFrame后不能显示(打错字了 0.0)