在对一个Prefab对象添加Rigibody跟PolygonCollider后,我想在刚生成的时候禁用Rigibody跟Collider,在特定的时候再启用。但是设置组件的enabled为false并不能生效。
生成Prefab的时候不带Rigibody跟Collider,在用的时候再添加这个方法不适合我的项目。因为是PolygonCollider所以碰撞盒的顶点是没有规律的,需要手动设置好后做成Prefab才行。
暂时禁用Rigibody跟Collider组件有什么方法吗?
在对一个Prefab对象添加Rigibody跟PolygonCollider后,我想在刚生成的时候禁用Rigibody跟Collider,在特定的时候再启用。但是设置组件的enabled为false并不能生效。
生成Prefab的时候不带Rigibody跟Collider,在用的时候再添加这个方法不适合我的项目。因为是PolygonCollider所以碰撞盒的顶点是没有规律的,需要手动设置好后做成Prefab才行。
暂时禁用Rigibody跟Collider组件有什么方法吗?
抱歉 没注意到rigidBody.active这个api。用这个就好了。unity用习惯了喜欢禁用组件。
unitu转ccc了吗
做小游戏需要ccc