Rigidbody=static时向右错位半个屏幕

上图是creator中,4个collider分布在四周。

上图是运行时,所有collider都向右偏移了半个屏幕。

上图是把左侧collider的rigidbody从static改成dynamic,运行时位置就正确了。

为什么会发生错位呢,不管是否带有widget都会错位

发现rigidbody=static时,x坐标会自动发生变化,而dynamic时则不会变化

解决了吗?