灯光[任何光原都一样导致这个问题]导致Rotation3D无效

灯光任何光原都一样导致这个问题]导致Rotation3D无效

模型使用了
Sprite3D 模型使用了Rotation3D(VEC3(-90, 0, 0));

如果启动了灯光模型的Rotation3D就会无效过,渲染出来的是(0,0,0)的翻转了
请问这个如何解决呢?