最近在研究RPG类游戏,基本上大的游戏技术架构是cocos2d + Lua来实现,这里想请教下,像任务系统、积分系统这些要如何来实现呢?
Thanks a lot.
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首先要设置剧情点,每个剧情点都标记号,然后剧情npc对话的时候判断剧情点的标记,如果在剧情点,那么就说相应的话,或者给出下一个剧情点或分支剧情选项,每个选项都产生新的剧情点,以此类推