碰撞?不用物理引擎也能实现。 反正一个场景里的角色不会很多,一般少于20个,最多不会超50个吧
加速度什么的,在rpg世界,好像不需要啊
比如像2d仙剑那种rpg.
如果只是引入物理引擎来做碰撞,对性能影响明显吗?
碰撞?不用物理引擎也能实现。 反正一个场景里的角色不会很多,一般少于20个,最多不会超50个吧
加速度什么的,在rpg世界,好像不需要啊
比如像2d仙剑那种rpg.
如果只是引入物理引擎来做碰撞,对性能影响明显吗?
完全看需求啊,需要模拟真实碰撞就引物理引擎。。
仙剑完全用不到
这种不需要物理。
好吧。先不考虑物理了。等换游戏类型时,再玩物理:896: