我首先运行了一个动画 zaoxing1(人物的一个造型)
runAction( zaoxing1 );
紧接着运行下边这个
JumpBy *jump = JumpBy::create(1.0f, Vec2(0, 200), 100, 1);
CallFuncN *func = CallFuncN::create( CC_CALLBACK_1(Hero::jump_callback, this) );
Sequence *seq = Sequence::create(jump, func, NULL);
runAction( seq );
现在遇到的问题是人物在跳跃的半空中, 切换另一个造型zaoxing2 , 如果直接运行 runAction( zaoxing2 ), 就那一帧是zaoxing2,然后跳跃结束后才变回zaoxing2.
我现在想要的是在跳跃的过程中直接变成zaoxing2然后完成之前的跳跃动作.
各位有什么好的建议或者方法么…谢谢