CCActionInterval *fade= CCFadeOut::create(1);
CCAction *seq = CCSequence::createWithTwoActions(fade,CCCallFunc::create(this,callfunc_selector(readme::back_action_end)));
CCSprite * bg = (CCSprite*)this->getChildByTag(1);
bg->runAction(moveByAction);
其中bg不管是runAction(fade)还是(seq)
透明度都不变…
不知道为什么,
bg是一个精灵,在第二个scene的layer上
onEnter和onExit没调用父类