[已解决]runAction不执行

 CCActionInterval *fade= CCFadeOut::create(1);
 CCAction *seq = CCSequence::createWithTwoActions(fade,CCCallFunc::create(this,callfunc_selector(readme::back_action_end)));
 CCSprite * bg = (CCSprite*)this->getChildByTag(1);
 bg->runAction(moveByAction);

其中bg不管是runAction(fade)还是(seq)
透明度都不变…
不知道为什么,
bg是一个精灵,在第二个scene的layer上

onEnter和onExit没调用父类

楼主action部分代码是木有问题的,你可以确认下bg是不是正常的。

这里附上fadeout代码和fadein代码,我用HelloWorld的背景做的示例。

pSprite->runAction(CCFadeOut::create(1));

pSprite->setOpacity(0);
pSprite->runAction(CCFadeIn::create(1));
```

3q …已找到原因

楼主可以把问题点回复上来么?也给大家以后出现这个问题提供一个思路。:877:

已经编辑帖子了…这样更直观吧…