如何在节点runAction( )结束后再对其进行对象池回收/节点销毁?

  • Creator 版本:v2.1.0

  • 目标平台: 模拟器

问题如题目,代码如下

运行时发现,动作还未执行,节点就已经被销毁了。
后来还试了一下把回调函数cc.callFunc加在动作序列seq里,把销毁节点的函数写在回调函数中,这样也不行。
虽然API提供了removeSelf这个动作,测试了一下可以执行,但是因为要回收入对象池,所以不知道该怎样在回收节点之前让它完成runAction( )。

求大佬帮助!!

把回收节点放到动作的回调里

我试了,不可以。
画面上还没执行动作前就进入回调函数了,不知道为什么。

回调函数中如果不写回收节点,动画就会正常播放。