3.3正式版,ide1.1
cocos2d: TextureCache: removing unused texture: shine
LUA ERROR: ASSERT FAILED ON LUA EXECUTE: reference count should greater than 0
真机调试时调用cc.Director:getInstance():purgeCachedData(),释放ConnectWaitLayer里的图片时,就会发生错误
这个问题在3.3rc2里就出现了
3.3正式版,ide1.1
LUA ERROR: ASSERT FAILED ON LUA EXECUTE: reference count should greater than 0
真机调试时调用cc.Director:getInstance():purgeCachedData(),释放ConnectWaitLayer里的图片时,就会发生错误
这个问题在3.3rc2里就出现了
3.3rc2?
是cocos-lua吗?
是的,这个ConnectWaitLayer独立出来以后就有这个问题,正式版也没修复。
说了这么久,连个回音都没有。
runtime目前还没有完全转到我们团队维护,后面会改过来的。
另外,这个问题看起来影响并不是很大?
主要是真机调试时这个玩意经常在释放的时候崩溃或者打断流程,
比如登陆成功调用purgeCacheData时,有时候运气不好连着好几次调试不起来

我也碰到这问题 请问楼主解决了吗