运动的物体,父节点的scale改变后,其相对位置出现偏差

一个运动的player,当其达到一定高度后,想实现地图缩小的效果,也就是对player的父节点进行缩放。但是当我调整父节点的scale后发现,player本身位置偏差很大,请问如何解决这个问题?

emmm…提供一个地图缩小功能的实现方法——对camera的zoomRatio属性进行修改

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