自定义定一个场景, 继承自 cocos2d::Scene

在applicationDidFinishLaunching()中, 运行场景时,我试了两种方式:
1
auto scene = SceneTest::create();
director->runWithScene(scene);
2
auto scene = new SceneTest();
director->runWithScene(scene);
第一种, 场景根本没有运行起来,程序一片漆黑, SceneTest::init(), SceneTest::onEnter() 都没有被调用.
第二种, SceneTest::onEnter() 被调用了, 但是SceneTest::init() 没有被调用 。
是什么原因呢?