类似这样的:
"__type__": "7586fzM7eFENJI+ECnk24Qk",
你好,这是随机生成的。
sorry没说清楚。我的意思是,怎么通过这个type,找到对应的组件的名字?
另外,有的Node里有一个id,例如"_id": "08cd9OHqd9PAZjdTj0lhsUt", ,请问这个有什么作用吗?
额,这个是引擎序列号的时候使用的,无法根据id获取,使用name获取吧
name似乎是空的?
{
"__type__": "7586fzM7eFENJI+ECnk24Qk",
"_name": "",
"_objFlags": 0,
"node": {
"__id__": 3
},
"_enabled": true,
"aaa": {
"__id__": 4
},
"bbb": {
"__id__": 12
}
},
`
这个 ID 是用来防止切换场景时 persist root node 被重复创建用的。用户不需要关心。
用 cc.js._getClassById,但这个查找操作不应该是用户需要进行的
组件默认是没有储存名字的,节点才有。
那这个id的取值有什么要求吗?我需要自己用代码生成Node,是不是只要是一个唯一的id就可以了?
有具体的算法吗?或者有没有一个文件保存映射关系?
在做一个插件,需要用到这些。
用户不应该关心这个 ID,你要生成 node 直接 new cc.Node 就好。
加载脚本的时候,会自动生成映射关系,没有保存在文件里。
你就直说你想做什么功能吧
我是直接操作json文件的[quote=“jare, post:8, topic:37966”]
你就直说你想做什么功能吧
[/quote]
prefab嵌套和自动更新。
在编辑器下,可以使用 Editor.UuidUtils.uuid() 获得新的唯一 id。

有没有什么方法根据prefab文本判断里面的哪个__type__ 是自定义js脚本
不以cc开头的都是自定义脚本吗