关于切换编辑scene, Prefab等操作体验

目前对creater很满意,日渐成熟稳定,赞一个!
我在使用creater的时候,因为游戏的ui界面很多,所有我干脆做成了一个个预制体,有时要来回切换编辑预制体,scene,所以我一旦切换了编辑的预制体,再切换回来,就得重新寻找,虽然资源目录树也支持搜索过滤,但是总感觉用着很不舒服,其实我最喜欢vscode的Ctrl+Shift+P打开的命令面板,webstorm的按两下shift的Search Everywhere 这类的功能做的真的很棒,我再也不用担心来回切换的问题了,不得不说Search Everywhere的模糊查找做的真心佩服,我直接都跪了,实际开发我也是用webstorm,感觉使用体验棒棒哒,希望官方考虑下,也出个类似的牛逼功能.
另外吐槽一下creater.d.ts文件,真心给跪了,感觉这个ts文件是自动生成的,里面的错误好多.因为webstorm的智能提示会检测.d.ts的文件内容,优化提示体验.另外我感觉官方有时间应该出个ts版本,因为我用过白鹭引擎一段时间,白鹭用的开发语言就是ts,ts给我的感觉是给js加了类型检查,那写代码,真的是飞起来,提示6的很,因为ts有类型检查,有些错误在ts编译阶段就发现了错误,我感觉ts管理项目还是很不错的,js的动态性,真心让我又爱又恨,灵活的同时也付出了debug的代价.希望官方考虑下吧
以上纯属我瞎编,望采纳.哈哈哈

ts写上类型纯属多余。js你习惯就好,不然lua,python程序员怎么活的。你ts了你代码就长,写的就慢,看和改你都要应付你那个相对静态的类结构搞不好还是好几层继承出来的怪物。ts纯粹是不懂动态语言精髓的人搞的不伦不类的东西。

非常同意你的观点。 为了迁就用惯了强类型的人 而去掉JS的动态类型特性 那真的是因小失大。 好的习惯和命名方式 自然能避免 类型的问题。 为了类型 而层层包裹 搞得最后到底是哪里出bug 可能都很难调式出来。

好吧,被喷了