是这样的,我在一个layer的update函数里设置了许多状态,当游戏结束时(即进入gameover状态)后调用以下代码:
CTitleScene* cts = CTitleScene::create();
CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(cts);
然后运行游戏时一旦gameover,就会崩溃,显示如下信息:
DeroDero.win32.exe 中的 0x1001ba26 (libcocos2d.dll) 处最可能的异常: 0xC0000005: 读取位置 0xfeeefefa 时发生访问冲突
DeroDero.win32.exe 中的 0x1001ba26 (libcocos2d.dll) 处未处理的异常: 0xC0000005: 读取位置 0xfeeefefa 时发生访问冲突
程序“ DeroDero.win32.exe: 本机”已退出,返回值为 -1073741819 (0xc0000005)。
不知道为何,还请各位前辈指教一下啊啊:L