使用cocos2dx做一个游戏,如果存在多个scene,在scene A中的数据,如何在scene B中使用了?
如,有一个sprite在scene A中获取了一定的分数,然后调用 CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(scene B),切换到scene B中,和这个sprite相关的数据如何传递到sprite中了?
把这个sprite定义为全局变量,所有的scene都include这个sprite,然后在每个scene对于这个sprite的修改是全局的?
还是有什么其他方法了?