怎么创建不绑定到scene下面的节点(实现场景跳转该节点也不销毁,也不影响该节点的显示)

cocos渲染节点树的根是scene,这样说来是不是所有要显示的节点都必须要直接或者间接add到scene下面才能可见,
那比如有个弹窗(Layer),想在切换场景后也不消失能一直显示,这样是不是没办法了?
或者说有这种需求的话就只能用单个Scene实现的方式?

感觉只能单场景实现了

好的,先选单场景做了

不用replaceScene 改用pushScene和popScene 就可以了。

也可以创建后retain一次,但要在适当的时候release

Director::setNotificationNode(Node *node)