在schedule_selector中为何取不到tag



bool ProgressScene::init(){


 auto winSize = Director::getInstance()->getWinSize();
    if (!Layer::init()) {
      return false;
    }
    ...
    auto bar =  ProgressTimer::create(barSt);
    
    bar->setTag(10001);
    ...
    bar->schedule(schedule_selector(ProgressScene::loadRes), 0.1, 19, 0);
    addChild(bar);
 return true;
}

我定义了 tag 10001,但是在 loadRes中取不到

void ProgressScene::loadRes(float f){
 auto bar = static_cast<ProgressTimer*>(this->getChildByTag(10001)); //值为NULL,为什么?
    bar->setPercentage(bar->getPercentage()+5);
}

请大神帮忙!

找到问题了。。。。。。