[求助]游戏暂停时如何让schedule有效?

我在做新手教程,需要在某个时候暂停游戏,然后弹出剧情对话框。我暂停是用的CCDirector::sharedDirector()->pause(),现在想在剧情对话时使用schedule实现动画效果,但是游戏暂停后所有的schedule都停了,新的schedule也无法有效使用,这个问题该怎么破???求大神指导~~

不要用系统的pause()方法,这个暂停时什么都不能操作的,可以自己自己写暂停,暂停action 和动画就行了

或者暂停的时候用
CCDirector::sharedDirector()->pushScene()
把当前屏幕截图作为背景

多谢大神们,只有自己实现暂停了。。。

我pushScene之后可以实现教学界面的动画,但是教学结束后怎么回到游戏界面呢?因为我想保留教学场景不被释放,如果用popScene回到游戏,教学Scene就被释放了~不开心~~

使用schedule的时候可以自己控制一个总的入口
也就是说,整个场景就只有一个schedule,其他都是通过这个update函数来传递的,这样就可以自己控制暂停了(使用布尔变量标记)。