全局schedule

Director::sharedDirector()->getScheduler()->scheduleSelector(schedule_selector(SelectScene::updatetime),this,1.0f,false);

```

如上添加一个全局的schedule  每隔1秒一次
但是每次场景切换时 那个1秒的设定似乎没有了

就是updatetime不是每秒执行 而是每帧都执行了

updatetime(){

      if(--sec == -1){
             sec = 59;
           if(--min == -1){
                   min = 9;    
                      }
      }

CCLog("%d:%d",min,sec);
}
updatetime函数如上;

把 min 和 sec设置成全局变量 输出正常了 但是很明显的可以感觉到 执行的时间不是每秒 的 快了很多

单独封装一个类,把Director::sharedDirector()->getScheduler()->scheduleSelector(schedule_selector(SelectScene::updatetime),this,1.0f,fals封装到类里,程序启动时开启调度就行了